sábado, 30 de maio de 2015

[TACROOM] AONDE VOCÊ QUER CHEGAR (PARTE 3)



Hop!

Quando (em 2014) tive o prazer de conhecer esses caras (Humberto e Fernando), percebi - de imediato - a vontade que eles tinham (e ainda tem) de tornar o Airsoft um meio, uma forma, um caminho para o auto conhecimento. De início pode parecer meio "viagem", algo desconexo com a "realidade", mas o tempo provou que além de estarem certos, existiam outros "loucos" que partilhavam do mesmo sentimento.

A prova concreta está ai: UM ANO DE SPECIAL COMBAT. Um ano de sangue, suor e lágrimas; sejam estas derramados pelos instrutores (que se esforçam muito, sempre, para levarem o melhor conteúdo para suas explanações e cursos), sejam por parte dos instruendos, que RALAM DE VERDADE para, no fim de tudo, baterem no peito e dizer: "Nós conseguimos".


Um ano!


Para alguns o esporte (seja ele qual for) é apenas uma forma de liberar o stress do dia-a- dia, mas para outros, é uma forma de ir além. 

Mais alguns metros de uma caminhada que parecia interminável!
Mais alguns minutos acordado, de uma noite que parece não ter fim!
Mais vibração, quando não há mais força!
Mais espírito de corpo, quando nada mais parece fazer sentido!

Se pra você essas sentenças não fazem sentido, gostaria de convidar-lhe para ler as duas partes anteriores a essa; certamente irá compreender o que falaremos a seguir.

AONDE VOCÊ QUER CHEGAR - Parte 01
http://www.tacticalroom.blogspot.com.br/2014/11/tacroom-aonde-voce-quer-chegar-parte-1.html

AONDE VOCÊ QUER CHEGAR - Parte 02
http://www.tacticalroom.blogspot.com.br/2014/11/tacroom-aonde-voce-quer-chegar-parte-2.html

Sem mais delongas, deixo vocês com as palavras do Humberto, e com os depoimentos dos que se formaram na segunda edição do curso de formação dos "Gorros Negros*", um dos cursos oferecidos pela SPECIAL COMBAT.

Mas antes, uma observação:

OBSERVAÇÃO - AVISO AOS NAVEGANTES: 
Tais cursos são única e exclusivamente direcionados à PRÁTICA DA ATIVIDADE AIRSOFT! Ao fazê-los você estará apto a aplicar seus conhecimentos direcionados a atividade supracitada! Se você NÃO CONSEGUE ENTENDER isso, faça-nos um favor: NÃO APAREÇA!


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"Quando falamos de Airsoft, falamos de simulação militar, de missões, lembramos de operações e demais assuntos relacionados. Dentre estas opções, existe o que podemos chamar de 2 espécies, ou modelo de operadores (jogadores), que são:

  • Os operadores de um dia do final de semana, que joga com os amigos e toma uma cerveja, o que é bacana, mas não objetiva nada além disso.
  • Os praticantes que desejam ser diferentes, ir além, buscar mais conhecimento, superar desafios, ir mais perto da realidade, experimentando seu desconforto, conhecendo seus limites, afim de melhorar no esporte e perceber resultados que são incorporados automátiamente para sua vida pessoal,  em todas as áreas. 

Instrução 


A grosso modo, seria esta a diferença é entre um jogador de pingue-pongue e o que treina tênis de mesa pras Olimpíadas, ou seja, o segundo se "profissionaliza" em seu esporte.

Esses, portanto, são equivalentes aos "Gorros Negros" do Airsoft, pessoas que escolheram o diferente, mesmo tendo que passar por situações que trazem desconforto, pressão física, psicológica e pensamentos intensos de desistência. O Estágio tem por objetivo formar homens e mulheres preparados para operações (jogos) de 3 ou mais dias, notadamente nas áreas de Selva, Urbano, e Aquática. 

Para isso, os estagiários passam por um teste físico primário (TAF), além de oficinas de vários assuntos e áreas. Soma-se a isso o cansaço; seja pelo peso do material,  do frio, chuva, e demais intempéries (além do psicológico), onde o instruendo está sempre sendo levado ao desconforto, fazendo o operador (jogador) tendo que trabalhar, planejar, pensar e operar com o "lado negativo" do momento.

O treinamento é eliminatório, podendo o aluno se desligar (ou ser desligado) por não obter o mínimo estabelecido, lembrando que este treinamento foi TOTALMENTE ADAPTADO PARA O AIRSOFT, ou seja, com total segurança e equipe médica a disposição, dentro do que se pode fazer com um público, na sua maioria, civil.


TAF


No primeiro estágio, dos 14 inscritos, 1 ficou na estrada. No segundo estágio, dos 13 inscritos, 4 ficaram no caminho.

Como no primeiro estágio, o que mais nos alegra é notar pessoas mudando sua alimentação, seu modo de vida, emagrecendo até 15 quilos pra fazer o curso; e os gorros negros continuando seus treinamentos diários pra estar um aço, sempre!

Segue alguns depoimentos de alguns alunos deste segundo estágio:

"II E.A.C Airsoft pode ser resumido em superação.
O play foi dado as oito horas da manha do dia 18/04 e o pause no dia 19/04. Pause porque pessoas como nós nunca damos stop. Estamos em constante aprendizado, sempre em busca de melhorar, seja as técnicas ou melhorar como pessoa. No mundo Airsoft hoje é difícil de ter mulheres que deixam suas vidas de princesas e se dedicam a um esporte com características masculinas. Eu juntamente com a parceira Helena, resolvi fazer isso. Larguei meu conforto, e fui buscar um novo aprendizado, nem que isso me gerasse dores, ou desconfortos, eu fui, e com ajuda e incentivos de todos, consegui completar o circuito e me formar a primeira Comando. Sensação de dever cumprido, e uma grande confiança me dominou. Descobri na pele que o maior inimigo que existe no mundo é nossa mente. Seu corpo faz aquilo que sua mente quer. Se você desiste, é porque você deixou sua mente desistir. Prova disso foi o primeiro desmaio da minha vida. Meu corpo precisou de um resert, mas não deixei minha mente fazer o mesmo. Cai, e me levantei para acabar as instruções.
Para aqueles que buscam ser melhores no que fazem, aqui esta a dica: Special Combat.
Grande Abraço!"
Comando 22




Marcha


"O curso para mim começou em dezembro do ano passado, quando adotei uma postura de treino físico mais rígida, treinando a carcaça pro Comandos, nos dedicamos muito pra isso, perdemos peso, ganhamos qualidade de vida. o Jungle ja havia se mostrado dificil mas sabíamos que pro comandos precisaríamos estar bem mais preparados. Fizemos uma viagem de 10h, e eu digo, valeu cada minuto, cada km, cada cartela de Dorflex por causa dos treinos. Valeu estar mais uma vez ao lado de grandes pessoas, de grandes guerreiros, e de grandes amigos. Só tenho a agradecer, os instrutores e amigos que proporcionaram esse glorioso fim de semana. Parabéns aos organizadores, à Special Combat , que como eu gosto de ressaltar, proporciona uma experiência única sempre. Parabéns aos instrutores, que dedicaram seu tempo e puderam nos proporcionar tamanha riqueza de experiências. Agradeço a todos os caveiras que estavam la para auxiliar e à equipe medica sempre pronta, dando todo o apoio necessário. Aos meus queridos colegas de sofrimento, parabéns, passamos por momentos complicados, mas eu olhava cada um e sabia que não deixaríamos o próximo desistir, juntos até o fim, obrigado senhores, me orgulho muito de ter estado ao lado de todos vocês. E para aqueles que não puderam concluir, por qualquer que seja o motivo, espero que busquem suas ''almas'' nos próximos cursos, porque mesmo sabendo das dificuldades vocês aceitaram o desafio, e tentaram. Orgulhem-se disso, vocês buscaram ser diferentes! Enfim, mais uma vez obrigado por tudo, só tenho a agradecer, foi uma experiencia intensa, marcante e emocionante. E que venha outros cursos!!
Obrigado senhores, um forte abraço!"
Comando 23 

"Definir o Estágio de Ações de Comandos é uma tarefa difícil. Muitos aspectos estão envolvidos, intensidade, resistência, superação de obstáculos (sejam eles físicos ou psicológicos), apreensão de novos conceitos e o crucial momento em que sua mente desiste de lutar e finalmente você se entrega à morte... O "operador" que se qualifica como Comando fez isso: Se entregou à morte dos seus antigos conceitos, medos e limitações para sair renovado e fortalecido no "outro lado" de sua jornada. Pensando por este prisma, e que foi a tônica da minha participação, o Estágio de Ações de Comandos só pode ser definido com uma palavra: Desafiador. Claro que se não fosse pela esmerada equipe de instrução e a sua evidente expertise nos diversos aspectos da instrução, nossa racionalidade não seria tão profundamente convencida a ponto de fazer tal entrega. Ter a oportunidade de aprender com verdadeiros operadores (e estes da vida real e sem aspas), é um privilégio. O aprendizado deste final de semana, é para a vida toda. Cheguei ao curso como mais um aluno, mas, saí de lá uma pessoa melhor e não apenas um "jogador" mais preparado. Aos instrutores, equipe auxiliar de instrução e companheiros de curso meus sinceros agradecimentos." 
Comando 21




Instrução



Hoje, somos em 22 Gorros Negros no Brasil, e uma única mulher, a Comando 22, que mesmo com a costela trincada, foi até o final com muita garra, determinação e vibração. 

Que venham mais Gorros negros, em Outubro, dia 17, teremos o III Estágio-Grupamento Charlie, e tenho certeza que sairão mais bravos e bravas do esporte afim de chegarmos em um nível melhor de excelência no que fizemos.

Forte abraço a todos! 
QUE VENHA A ESCURIDÃO!

Equipe de Instrutores:
Sub. Ten. Márcio Pinheiro- (COMANDOS-FE)
Cap. Lima- BOPE-PR
Caveira 20- BOPE-SC-Gp.COBRA
Humberto Costa- (Ex-PELOPES)
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E ai, que tal dar um passo à frente e testar seus limites?

Pra conhecer mais:
  • E-mail: specialcombat@outlook.com
  • Site: www.specialcombat.com.br
  • FAcebook: https://www.facebook.com/specialcombat1
  • Contato- 47-99898748- Humberto

*Pré-Requisitos para este estágio:
Estar apto fisicamente, acima de 18 anos e ter os cursos Jungle Operations e Jungle Expert (ambos oferecidos pela Special Combat)

Força & Honra!

Aranha

Obs.: O TACROOM não é responsável pelo evento, apenas julga importante divulgar boas iniciativas (treinos, eventos, dentre outros) objetivando a prática salutar do Airsoft e Paintball.

sábado, 16 de maio de 2015

[TACROOM] COMBAT MINDSET / MENTALIDADE DE COMBATE



Hop!

E lá vamos nós para mais um post direcionado à nossa atividade / hobby / esporte / filosofia de vida! Desta vez, trago um assunto que julgo importante, principalmente após perceber durante esses anos, que nem sempre o praticante (principalmente o recém chegado) compreende a importância de se entrar no jogo com a mentalidade de combate em "modo on".

A MENTALIDADE DE COMBATE QUE TRATAREMOS AQUI É RELACIONADA ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE À PRÁTICA DO AIRSOFT / PAINTBALL.


Definindo Mentalidade de Combate:

Segundo o site "policeone.com", temos como definição de mentalidade de combate o seguinte: "A capacidade de agir de forma eficaz e ética sob a adversidade."

E complementa: Ser eficaz sob estresse requer a capacidade de superar os impulsos emocionais e autônomos que podem nos impedir de termos bom desempenho em combate - ou nos matar . Nossa perspectiva é que a ética esclarecida tornará mais eficaz - e mais seguro - numa situação de combate ." 

Prezados, é claro que essa é uma definição direcionada à atividade real, todavia, podemos (ou melhor, devemos) "desescaloná-la" e trazê-la para nossa realidade! Percebam que a definição supracitada faz muito sentido! Tudo dependerá da forma que formos aplicá-la nos jogos! 

Mentalidade de Combate e o Código de Cores de Cooper:

John Dean " Jeff" Cooper  foi um fuzileiro da marinha americana e trouxe à tona, dentre outras coisas, o "Código de Cores de Cooper". Tal código preconiza que a primeira ferramenta a ser utilizada no combate não é seu corpo, tampouco sua arma, mas sim sua Mentalidade de Combate.

O código de cores , tal como foi introduzido originalmente por Cooper, não tinha nada a ver com situações táticas ou níveis de alerta , mas sim com o próprio estado de espírito do operador. Como ensinado por Cooper, tal código se relaciona com o grau de perigo em que você está disposto a agir, e que lhe permite passar de um nível de mentalidade para outro, para que você possa lidar corretamente uma determinada situação. Cooper não afirmam o ter inventado, mas ele foi, aparentemente, o primeiro a usá-lo como uma indicação de estado mental. 



Escala de Cores de Jeff Cooper


Branca: Desatento e despreparado
Se atacado na Condição Branca, a única coisa que pode salvá-lo é a inadequação ou incompetência de seu atacante. Quando confrontado por algo desagradável, sua reação será, provavelmente, "Oh meu Deus! Isso não pode estar acontecendo comigo."

Um grande amigo comentou certa feita, que esse é o péssimo "Buraco Negro", onde a partir do momento em que você é sugado por ele, não há mais possibilidade de volta, de reação. É o pior dos mundos!

Amarela: Relaxado, mas alerta. 
Nenhuma situação ameaça específica. Sua mentalidade é que "hoje pode ser o dia em que eu possa ter de me defender". Você está simplesmente consciente de que o mundo é um lugar potencialmente hostil e que você está preparado para se defender, se necessário. Você usa seus olhos e ouvidos, e perceber que "eu posso ter que atirar hoje". Você não tem que estar "engajado / posição 4" neste estado, mas se você estar com o armamento em mãos (posição 2). Você deve estar sempre em amarelo quando você está em ambientes desconhecidos ou entre as pessoas que você não conhece. Você pode permanecer no amarelo por longos períodos. Em amarelo, você está "absorvendo informações do ambiente" de uma forma descontraída, mas alerta, como uma varredura do radar de 360 ​​graus contínuo. 

Laranja: Alerta específico. 
Algo não está certo e tem sua atenção. Seu radar pegou um alerta específico. Você muda seu foco principal para determinar se existe uma ameaça. Sua mentalidade muda para "eu posso ter que atirar hoje", com foco no alvo específico que causou a escalada em estado de alerta. Na Condição laranja, você define uma ação, uma espécie de gatilho mental: "Se essa pessoa fizer X ", vou precisar para detê-lo". Sua arma deverá estar na posição 3. Ficar em laranja demanda um esforço mental, mas você pode permanecer nele por tanto tempo quanto precisar. Se a ameaça cessar, você muda de volta para Condição amarela.


Vermelha: Luta! 
Seu gatilho mental, (estabelecido na condições Laranja) foi acionado. O combate não é mais iminente, está ocorrendo!.

Exemplos das condições supracitadas:

Condição Branca: Todos relaxados, muitos até mesmo sem seus equipamentos. O local é seguro e tem-se a total compreensão de que nada acontecerá.


Condição Amarela: Existe um estado de alerta (como numa patrulha em ambiente conhecido), mas que não demanda extrema atenção em específico para determinado local ou pessoa. Armamento posição 2.


Condição Laranja: Identifica-se a possível ameaça (note o foco do soldado da imagem acima), e já prepara-se para possível combate iminente. Armamento posição 3.


Condição Vermelha: Combate, inimigo engajado! Posição 4.


Contextualizando:

No início, os jogos e "eventos" de airsoft eram simples, com enredos rasos, onde basicamente tínhamos "time A contra time B". Muitas vezes, essas "operações" eram realizadas em campos de Paintball, onde via de regra, não conseguiam reproduzir o ambiente necessário para a prática do airsoft.

Com o passar do tempo, com o natural crescimento e amadurecimento, os eventos ficaram cada vez mais complexos; realizados em bases militares, com comandos e sub comandos específicos, múltiplos objetivos, diversas forças no teatro de operações, inteligência, contra inteligência, black ops, traições, reviravoltas, dentre muitas outras características. Frente as mudanças, o praticante que não compreender que ao adentrar a partida, sua mentalidade de combate precisa estar ligada no "clima", fatalmente o tornará o "TELA AZUL" da rodada.

Lembre-se que a probabilidade do "TELA AZUL" ser novato, é muito grande, entretanto veteranos também tem seu momento de "COLAR AS PLACAS" e bizonhar.

Desenvolvendo uma Mentalidade de Combate:

Não é difícil treinar e ir em busca do desenvolvimento de uma mentalidade de combate (voltada à nossa prática), pois a disponibilidade de material é ENORME!


  • Livros (veja aqui mesmo as nossas dicas!)
  • Filmes
  • Games
  • Apostilas
  • Vídeos na Web
  • Fóruns
  • Reunião com amigos e praticantes


Os recursos para que você mergulhe e abra sua mente, são teoricamente, infinitos! Geralmente quem GOSTA do que fazemos, vira e mexe comenta sobre algum caso, sobre uma cena em específico de um bom filme, de um trecho de um livro que gostou, ou até mesmo de operações virtuais através de um bom jogo.

Não importa! As experiências que orbitam nossa atividade, trarão elementos que auxiliarão a tomada de decisões durante as partidas!

Cito um exemplo que ocorreu comigo: Em determinado jogo, existia a necessidade de interrogatório de "civis" que transitavam por todo o local, sendo que alguns deles - inclusive - poderiam entrar na nossa base, desde que antes revistados.

Definimos quais jogadores seriam os responsáveis pela revista, deixando os demais focados em outros objetivos. Por duas vezes (notem bem, DUAS vezes!) os responsáveis pela revista "paparam mosca", permitindo que o civil entrasse com uma "IED" (celular) consigo. 

Por sorte percebi a "movimentação estranha" durante o interrogatório (movimento com as mãos no bolso e/ou cintura, buscando algum algo) e tão logo notei o objeto em mãos (telefone) alvejei o "civil". Meu cérebro associou o que estava ocorrendo a uma cena do filme: "A HORA MAIS ESCURA", onde uma das protagonistas, ao esperar um pessoa, é desintegrada por uma explosão dentro da base simplesmente por "confiar demais" com quem iria encontrar-se.



Cena do filme: "A Hora Mais Escura"

Apesar dos casos não serem idênticos (mas sim, parecidos) essa foi a associação que meu cérebro fez, e que - no fim - me serviu de alerta para decidir alvejar o "inimigo explosivo". Isso ocorreu em frações de segundos! Sabe-se lá quantas sinapses e qual a velocidade para que tudo isso possa ocorrer, mas o fato é que foi dessa forma que "nos safamos".

Como não estamos todos os dias vestidos de "cosplay de soldadinho", uma forma indireta de treinamento é absorver conteúdos relevantes, que linkem a nossa atividade. São experiências (backgrounds) inseridos no nosso cérebro, que auxiliarão na hora da montagem do quebra cabeças - dinâmico - que ocorre durante os jogos. São decisões que devem ser tomadas em frações de segundos!

Um exemplo bacana (barato e rápido) que qualquer um pode fazer em casa, é analisar alguma cena de um bom filme de guerra / policial.

Abaixo, elenco a cena clássica do roubo à banco do filme Fogo Contra Fogo, simplesmente sensacional! Nela, podemos perceber diversas "manobras" que poderão - a posteriori - ser discutidas com amigos em fóruns ou redes sociais.

- Fogo e Movimento
- Comunicação
- Recarga 
- Utilização do Abrigo
- Deslocamento entre pontos distintos
- Dentre outros



Fogo Contra Fogo


Seria impossível esgotarmos o tema em apenas um único post, mas espero que tenham gostado e que tenha sido útil. Pratiquem a "Mentalidade de Combate", tenho certeza que ajudará muito no desenrolar dos jogos!

Tela azul? Nunca mais! rsrsrs


Força & Honra!


Sites Consultados:
http://www.policeone.com/health-fitness/articles/3465594-The-Ethical-Warrior-Developing-a-cops-combat-mindset/

http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Cooper