sexta-feira, 10 de julho de 2015

[TACROOM] TACTICAL TALK - 04!





Chegou a hora!

Depois de um longo e tenebroso inverno, cá estamos nós com nosso Tactical Talk 04!

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CLIQUE AQUI PARA OUVIR:
http://www.spreaker.com/user/tacticalroom/tr-tactical-talk-04
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*Agradecimentos!
*Polêmicas!
*Participações Especiais!
*Mais polêmicas!
*Análise de cenas & muito mais!

Baixe, clique, ouça, compartilhe!

Vamos debater!

Força & Honra!

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*Vinheta de Abertura* (00:00 - 00:30)
Abertura (00:31 - 7:07)

*Vinheta da seção "Novato"* (07:08 - 7:35)
Sessão do Novato (07:36 - 40:44)

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Participações Especiais via Texto:
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******Participação Coral (75 Regiment - RJ)*****

"Oi Aranha
Respondendo sobre FPS vou escrever aqui pq tou de molho com uma puta gripe, nem fui trabalhar de tal mal que estou.
O FPS não é tudo a minha TM mencionada por vc tinha 285 fps com 0.25. e a própria tinha uma precisão magnifica e nao perdia em nada por uma de 400fps. Enfim, o ponto aqui é que se vc tiver uma AEG com os ups certo com um cano de precisão e um excelente Hop up, e claro a própria BB de qualidade para poder viajar até onde vc quer o FPS alto vai ser só um coadjuvante. Meu conselho que esse pessoal  que está começando começe sempre pelo que a sua AEG está indicando 320, 350, 370fps. Aprendam com o fps baixo, assimilem a forma segura das regras dos eventos, e a medida que vc vai adquirindo experiência nos jogos vc já pode optar por upgrades inteligentes.(cano de precisão, hopup e BB de qualidade). Mesmo com um FPS baixo, e com experiência ao longo do tempo nao estamos menos propicios de acontecer acidentes mas com certeza será menos doloroso."


**********Participação do Diogo (G.R.O.T.A - BA)**********

"Então aranha, sobre o limite de fps em 400 para armas de assalto.
Diante mão minha opinião eh abaixar esse limite para 300 ou 330, visto que os combates sao abaixo dos 30m e em muitas equipe esse limite virou meta. E(talvez) por isso vemos os crescentes casos de acidentes no Brasil com airsoft.

1) Temos que saber sobre  as forças de que exercem dentro das gearbox (GB).
Dentre as forças que atuam no momento de disparo. ( antes e durante o disparo a bb ainda está saindo da arma) a mais importante para o mecanismo eh a força de impacto com que o pistão chega ao final do curso, na cabeça do cilindro, após a descompressão da mola. 
Muitas pessoas que procuram fazer um up grade desconsidera essa força e acaba tendo um problema com a GB. Existem algumas formas de suavizar essa batida,, mas não vem ao caso.

2) As Molas: 
As molas para airsoft  vem com numerações (M90, m100,  m120..) essa numeração significa o percentual de aumento (ou redução se a mola for abaixo de 100), o que quer dizer que a m100 eh a original daquele fabricante para aquele tipo de GB. exemplo uma mola m110 irá aumentar 10%  da original.
O que muitas pessoas não se atentam eh que fabricantes tem padrões diferentes e molas m100 em um arma pode aumentar muito o fps de outra e poderá até não servir. (Então se for comprar uma peça de reposição, compre do mesmo fabricante para o modelo da sua arma).

3) Distância efetiva x agrupamento.
A distância efetiva de tiro está relacionada não apenas com o fps, mas sim com conjunto de vazão de ar do cilindro mais aproveitamento de ar no cano.
Logo erra aquele que pensa que uma mola maior será a salvação para uma arma com a melhor pontaria.
o agrupamento de tiro,por sua vez eh independente de mola, e está relacionado diretamente com o diâmetro interno do cano.
Com o cano interno menor, a bb sai com mais constante e pouca energia eh perdida com correção do desvio de trajetória. A bolinha tem um aproveitamento melhor em cada disparo.

4) Mais importante: Fair Play.
O airsoft eh um esporte de caráter recreativo (visto que não há competições ou ganhadores).
Então não há motivo para querer  machucar o colega. Tenho visto muitos "acidentes" com airsoft que sou a favor da redução do limite do fps.
A maioria dos jogos são em área de cqb ou a distância de combate eh menor que 30 metros (até em áreas de mata). Eh possível deixar uma arma de airsoft precisa nos disparos com o fps muito mais baixo que os 400 que está adotado no Brasil

5) Honra: muitas pessoas  estão querendo aumentar o fps da arma porque o colega (muitas vezes da equipe) não estão se acusando. Para essas pessoas que não se acusam temos que mandar ir jogar boliche sem pino, saltar de para quedas sem o para quedas. Pq esse tipo de cara não tem o pilar principal do airsoft que eh a HONRA. Essa mentalidade que  tem que ser difundida. Esse FDP não serve para praticar airsoft, nossa diversão depende de todos se acusarem quando tomarem um tiro."


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Participações Especiais via Áudio:
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Participação Amarílio (Galos de Briga - MG)
Participação Kinas (Recon Unit - SC)
Participação Lauriano (DevGru - RJ)
Participação Marcelo Utsch (Galos de Briga - MG)
Participação Pajé Tapuia (Escorpião Pelotão B - Natal)
Participação Pedro (SO4 - RJ)
Participação Tarso (GRR - RJ)

*Vinheta Tema Principal* (40:45 - 41:03)
Tema Principal (41:08 - 57:34 )

*Vinheta "Filme"* (57:35 - 57:59)
Discussão sobre cena do filme: PROVA DE VIDA (58:00 - 01:08:52)

*Vinheta "Agradecimento"* (01:08:53 - 1:09:14)
Agradecimentos (1:09:15 - 1:10:59 )
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-LINK do filme (trecho comentado: 01:28 - 01:40)
https://www.youtube.com/watch?v=kO-pxO7HVro

-LINK do Tactical Room - FPS ou FDP
http://tacticalroom.blogspot.com.br/2014/09/tacroom-fps-ou-fdp-relacao-entre-ambos.html


Força & Honra!

Aranha

quarta-feira, 1 de julho de 2015

[TACROOM] ENTÃO VOCÊ QUER SE JUNTAR A UMA EQUIPE? - por Rock Hands*




HOP!

Aproveitando o ensejo de que no último Tactical Talk 3 nós tratamos do assunto "Equipes", o camarada Rock Hands* (membro de umas das equipes de Airsoft mais antigas do país, o GOAT, de Santa Catarina) trouxe, de forma bem humorada, sua contribuição para o tema!

Aliás, antes que me esqueça: Mr. Rock Hands também é "conhecido" pelas inúmeras "montagens satíricas" (cujo o tema é o Airsoft) disponibilizadas nas redes sociais! Lembram-se do: "Não paintibolize o Airsoft"? É dele! :-P

Muito obrigado pela participação por essas bandas, camarada!

Agora, além do Marcelo Utsch e do Marcelo Quicksilver, temos também o Rock Hands disponibilizando texto - de própria autoria-  por essas bandas, o que pra nós é motivo de felicidade!

Aproveitamos para lembrar a todos que o espaço está aberto e disponível!

PARTICIPEM! 

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Então você quer se juntar a uma equipe? 
Aqui estão algumas perguntas para o seu processo de decisão:


1. Você precisa de uma equipe?

Muitas pessoas jogam airsoft, apaixonam-se com o esporte, investem e, em seguida, rapidamente percebem que eles querem (ou precisam) de uma equipe. 

Se você é um jogador esporádico, um peladeiro que curte o esporte apenas pela adrenalina do “matar e morrer”, ter uma equipe não é vital.

Mas se seu objetivo vai bem além do de apenas rachar a gasolina, ou seja, conseguir cumprir missões em jogos de airsoft, então, talvez a melhor aposta seja juntar-se a outros jogadores e, ai sim, agir como uma equipe vai te ajudar potencializar o cumprimento de missões.

Se você decidir que quer se juntar a uma equipe, aqui está algumas outras coisas a considerar.


2. Qual é o seu estilo?

Olhe para você mesmo, do que você gosta, e procure uma equipe onde você possa ser útil e que isso te satisfaça.

Não adianta querer entrar para uma equipe com característica mais atlética ou que encene os Navy SEALs se você não tem essa aptidão ou não curte isso, só vai se frustrar, frustrar a equipe e ambos perderão tempo dentre outras coisas.

Você será o cara chato, o cara que não acompanha, só um número ou um peso morto.

Imagina, você é o cara de uma equipe SEAL, mas não quer gastar dinheiro pq acha caro os equipamentos padrão SEAL...



                                                         ...ou curte outros loadouts.


E você não sabia que seria assim antes de se juntar a equipe?


3. Quais são as expectativas da equipe?

Informe-se antes, não entre por amizade apenas, saiba onde esta se metendo, quais são as regras, conte com isso.

Às vezes a pessoa entra em uma equipe por amizade ou sei lá o motivo, mas a equipe não tem as características que ela pretendia no airsoft.





Um exemplo é que tem equipe que não viaja para jogos ou só joga jogo local, nada errado com isso, mas se você quer exatamente o contrário, jogar só “fora”, então vai acabar jogando sozinho nos eventos de “fora”.

Você precisaria estar nesta equipe para isso?


4. Períodos experimentais são vitais?

Não entre para uma equipe antes de jogar com a equipe e sem conhecer as pessoas que formam essa equipe.

Uma "equipe" tem que realmente estabelecer a unidade.

Na foto tudo é muito bonito, mas você só vai ter certeza depois de jogar o airsoft para saber como é, entender como funciona, e depois jogar e andar junto com uma equipe, para saber se eles realmente são o que você imaginava para uma equipe, e ai sim, ter experiência suficiente para tomar a decisão de ingressar ou não em determinada equipe.





Senão você vai correr o risco de entrar para uma equipe, assumir uma responsabilidade e depois pedir pra sair.


5. Você esta preparado para obedecer durante o jogo?

Se você quiser ser eficiente em uma equipe, você precisa correr junto, entrosar-se.





Você é uma corda do piano, que se desafinada pode estragar a música.

Isso significa que você tem que atirar, mover, comunicar e etc 100% no padrão estabelecido. (O treinamento certo em conjunto é essencial) 

E por isso, eventualmente, é necessário ter um líder previamente estabelecido, assim como em qualquer esporte coletivo, alguém que chame, ouça, organize e decida, ou seja, alguém para dar ordens, para guiar a equipe, e essa pessoa deve ser ouvida, pois em combates de airsoft não há tempo para votação democrática para cada situação. Ninguém vai pausar o jogo para decidir com cada membro o que se deve fazer.





Então, se você não é o líder, você tem que estar preparado para obedecer e ceder, já que agora você não deveria fazer a sua própria vontade, mas a vontade coletiva da equipe para que todos cheguem num mesmo objetivo.

Obs:




Nem toda equipe conta com jogadores residentes na mesma cidade/estado/país e grande maioria das equipes não participam dos jogos com todos os membros, por vários motivos, obviamente, nem todos têm a mesma disponibilidade de data para eventos.

Isso é normal e mesmo assim, se todos souberem e treinarem as condutas estabelecidas pela equipe, todos conseguirão manter o entrosamento aceitável, que apesar de não ser o estado de excelência, é o suficiente para que os membros consigam jogar juntos como uma unidade.



Rock / GOAT
https://www.facebook.com/GOATairsoft
https://www.youtube.com/GOATairsoft
https://www.facebook.com/therockhands













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Força e Honra!

Aranha

segunda-feira, 29 de junho de 2015

[TACROOM] TACTICAL TALK - 03!





Clique para ouvir!
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http://www.spreaker.com/user/tacticalroom/tr-tactical-talk-03
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Temas polêmicos!
Tempo estourado!
Dicas de meias táticas!
Análise de cena e trailer de games!

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*Vinheta de Abertura* (00:00 - 00:30)
Introdução ao novo Tactical Talk 02 (00:31 - 10:05)

*Vinheta da seção "Novato"* (10:06 - 10:33)
Sessão do Novato (10:34 - 29:32)

*Vinheta Tema Principal* (29:33 - 29:52)
Tema Principal (29:53 - 58:35)

*Vinheta "Filme"* (58:37 - 59:01)
Discussão sobre GUERRA AO TERROR + NOVO Ghost Recon (59:02 - 1:08:52)

*Vinheta "Agradecimento"* (1:08:53 - 1:09:12)
Agradecimentos (1:09:13 - 1:10:20)
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Links comentados no PODCAST:

*Dica do Felipe Barreira (ASB) sobre meias!
http://www.paragonsports.com/shop/en/Paragon/smartwool-hiking-medium-crew-socks-mens-5087-sw294--1

*Dica do Marcelo Utsch (Galos de Briga) sobre meias!
https://www.foxsox.com/Catalog/category.aspx?code=MILI

*Dicas do Walter Hamann sobre meias!
http://botastaticas.com.br/loja/produto/meia-tecnica/

*CENA CINEMA THE HURT LOCKER:
-Primeira Parte
https://www.youtube.com/watch?v=Lb_A7pcQ7Dc
-Segunda parte
https://www.youtube.com/watch?v=plkLkXStpuc

*TRAILER DO NOVO GHOST RECON:
https://www.youtube.com/watch?v=WdJub3Kz2wI

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Espero que curtam e muito obrigado!

Força & Honra!

Aranha

domingo, 21 de junho de 2015

[TACROOM] WORKSPACE / ÁREA DE TRABALHO



Hop!

Moçada, cá estamos novamente para falarmos de algumas técnicas relacionadas a "correta" manipulação das armas de pressão. De ante mão, gostaria de me desculpar pois havia prometido falar sobre os tipos de recarga (e suas características), mas seria complicado falar sobre recarga sem trazer - primeiro - o conceito de Área de Trabalho.

Portanto, neste primeiro momento, falaremos sobre esta técnica e nos próximos posts falaremos de cada uma das formas de recarga. Acredito que, além de menos cansativo, ficará mais detalhado e com maior qualidade final. Como sempre, este material está LONGE de esgotar o assunto ou ser a receita de bolo; é apenas mais uma contribuição para sua caixa de ferramentas.

Tudo ok? Vamos lá!

ÁREA DE TRABALHO.

Se quando te perguntam: "Ei cara, você usa área de trabalho?", e a única coisa que vem à sua cabeça é a imagem abaixo, você precisa realmente rever seus conceitos táticos! :-P


Área de trabalho do SO Windows.


Em primeiro lugar, garanto que muitos de vocês já realizam (de forma instintiva, olha que legal!) a  "Área de Trabalho", principalmente enquanto estão no trânsito e manipulam o celular, querem ver?


"Área de Trabalho" ao volante, manipulando o celular.


Visão em primeira pessoa da "Área de Trabalho" do motorista utilizando o celular.


Viram? Ainda que não seja NADA recomendável, as pessoas utilizam a técnica "Workspace" de forma instintiva, pois - no fundo - ela é simples e detém sentido lógico (cognitivo) para tal. 

Vamos à definição.


DEFINIÇÃO: Área - defronte ao rosto - que permite ao jogador a manipulação do próprio armamento, proporcionando as condições necessárias para a realização de determinado procedimento (a rigor, recarga ou verificação de pane) de forma que sua visão (direcionada ao armamento ou ambiente), acesso e manipulação do equipamento sejam facilitadas.


Operador realiza recarga tática, mas antes posiciona seu equipamento em sua área de trabalho para facilitar o acesso, gerar maior segurança, assertividade ao procedimento e visão do ambiente em que atua.


CARACTERÍSTICAS DA ÁREA DE TRABALHO:


  • Segurança - Na manipulação da arma de pressão (cano apontado para cima)
Cano apontado para cima.
  

  • Firmeza - Equipamento "trava" no corpo, seja através da articulação ou contato "bíceps + costela"
Mesmo em deslocamento, é possível manter a "Àrea de Trabalho", principalmente quando se "encaixa" a coronha entre a parte interna do braço (bíceps) e a costela.

  • Intuitivo - Lembra da "área de trabalho" do motorista + smartfone?
Para armas curtas, a execução torna-se mais simples ainda.

  • Praticidade - Executa-se sem muita dificuldade, é de fácil entendimento e manobra.
Com poucos pormenores, tal manobra torna-se de fácil entendimento.



EXECUÇÃO DO MOVIMENTO:

Passo à passo da execução do movimento.

1) Jogador, engajado, dispara em seu alvo.

2) Ao notar a necessidade de recarga (independente de qual seja, vamos deixar apenas neste contexto), ele deve - preferencialmente - procurar um abrigo, ou, ao menos, lançar mão do "ALFA - BRAVO" para começar o procedimento (objetivando maior segurança, pois estará abrigado e/ou sendo coberto por um companheiro). Solta a mão reativa do guarda mão e inicia a flexão do cotovelo (da mão forte) aproximando sua arma de pressão junto ao seu corpo.

3) Tão logo comece a flexão do cotovelo, seu braço deverá realizar um pequeno giro, o suficiente para que você possa enxergar a palma da mão forte.

4) Durante esta aproximação, o jogador deverá encaixar a coronha entre a parte interna do seu bíceps e sua costela (preferencialmente), de forma a mantê-la firme. Na sequência abaixo, ele mantém apenas na junção da articulação do braço e antebraço (note que a coronha não está estendida), o que é possível também, mas por prática, recomendo mais a primeira opção, por nos dar maior firmeza

5) Manobra concluída, agora você poderá realizar a operação desejada.

6 e 7) Desfaz-se a posição, realizando o movimento de "forma inversa".






FIQUE ATENTO:

Obviamente cada jogador irá realizar o teste e verificará quão confortável e adequada é a técnica para si mesmo, contudo, destacamos a importância da execução da mesma da melhor forma possível, evitando alguns "deslizes", aos quais comentamos a seguir.




*Fato: Operador não realizou o giro nem travou seu equipamento.
*Possíveis problemas: 
a) Não conseguirá obter boa visão do ambiente (veja o acessório ACOG impedindo) nem do próprio equipamento.
b) Aumento substancial na dificuldade em realizar a recarga, haja vista o fosso do carregador voltado para baixo. Sem visualização do fosso e manipulação correta do magazine (procurando utilizar o dedo indexador), certamente terá a dificuldade aumentada.
*Solução
Giro do braço, trazendo o equipamento para sí e travando a coronha junto ao corpo.





*Fato: Operador mantém o armamento voltado para frente, e, pra piorar, abaixa a cabeça para checar o magazine.
**Possíveis problemas:
a) Não conseguirá obter boa visão do ambiente (devido manter a cabeça abaixada)
b) Não conseguirá boa visão do equipamento (fosso da inserção do magazine virado para baixo, aumento substancial na dificuldade em acessá-lo com o próprio magazine)
*Solução:
Giro do braço, trazendo o equipamento para sí e travando a coronha junto ao corpo.




*Fato: Operador até iniciou um discreto giro, mas não travou seu armamento.
*Contra: 
Apesar de obter boa visão do ambiente, seu armamento encontra-se instável (não travou), e mantê-lo nesta posição é desconfortável, além de não gerar segurança e firmeza. 
*Solução:
Giro do braço, trazendo o equipamento para sí e travando a coronha junto ao corpo.



Perceberam que apesar de termos situações distintas, a solução sempre deságua na questão do giro + trava. Lembrando que a trava pode ser:

A) Junção do braço + antebraço / articulação 
B) Entre a parte interna do braço (bíceps) + costela (Mais indicado por gerar muito mais firmeza, principalmente para quem utiliza armas com muitos acessórios e/ou longas, como G3, Para Fal, Fal).


Fique com mais algumas fotos da execução em diferentes situações.


Abrigado


Ponta 1 e 2 ou ALFA + BRAVO


Ponta 1 e 2 ou ALFA + BRAVO


Fontes Consultadas:
http://www.gunnuts.net/2014/04/07/the-workspace-reload/

E ai, diga-nos o que achou! 

Vocês já utilizavam? Funcionou? Não funcionou?

Dê seu feedback!

Força & Honra!

Aranha

terça-feira, 16 de junho de 2015

[TACROOM] TACTICAL TALK - 02!





Sim!

Demorou, mas saiu!

Vamos ao nosso "Tactical Talk" de número 2!

Clique para ouvir!
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http://www.spreaker.com/user/tacticalroom/tr-tactical-talk-02
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Nesse, com seções definidas, a saber:

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*Vinheta de Abertura* (00:00 - 00:30)
Introdução ao novo Tactical Talk 02 (00:32 - 04:00)

*Vinheta da seção "Novato"* (04:00 - 4:27)
Sessão do Novato (04:28 - 17:46)

*Vinheta Tema Principal* (17:47 - 18:07)
Tema Principal (18:08 - 41:15)

*Vinheta "Filme"* (41:16 - 41:37)
Discussão sobre Filme Fogo Contra Fogo (41:38 - 52:46)

*Vinheta "Agradecimento"* (52:48 - 53:08)
Agradecimentos (53:09 - 57:45)
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Links comentados no PODCAST:

**Seção Novato:
Devgru RJ (Seção "Novato", sobre boots, hiking e treking boots)
https://youtu.be/3aj-I3COnkQ

**Links sobre oficinas e treinamentos:
OMNI TACTICAL:
https://www.facebook.com/omni.tactical
CURSOS SPECIAL COMBAT:
http://specialcombat.com.br/
WKG TACTICAL GROUP:
http://wkgtactical.com/

**Seção Filme
-Fogo Contra Fogo
https://youtu.be/QQNBg6I29gI
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Espero que curtam e muito obrigado!

Força & Honra!

Aranha

sábado, 6 de junho de 2015

[TACROOM] TACTICAL TALK!



TACTICAL TALK: NÚMERO UM!

Fuck yeah! 

Agora sim, meninos e meninas!

Aqui está, oficialmente, nosso primeiro podcast, batizado de (olha a criatividade extrema!) TACTICAL TALK!

Link abaixo:
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http://www.spreaker.com/user/tacticalroom/tr-tactical-talk-01
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Nesta primeira edição (com áudio melhorado!) falaremos sobre:

"INCORPORANDO O PERSONAGEM NAS PARTIDAS DE AIRSOFT"

Durante esse podcast, citamos alguns parceiros, são eles:

- EQUIPE GALOS DE BRIGA:
http://www.galosdebriga.net.br/

- OMNI TACTICAL:
https://www.facebook.com/omni.tactical

- CURSOS SPECIAL COMBAT:
http://specialcombat.com.br/

- EQUIPAMENTOS da WAR EQUIPMENT:
http://warequipment.com.br/


Espero que curtam!


Força & Honra!



quinta-feira, 4 de junho de 2015

[TACROOM] PODCAST!




Senhoras e senhores, meninos e meninas, aqui está nosso primeiro podcast! 

Acredito, inclusive, que este é o primeiro podcast direcionado aos praticantes do Airsoft do Brasil! :-D \o/

CLIQUE NO LINK PARA OUVIR! 
(ou copie e cole na barra de endereços do seu navegador)

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Pequeno, é verdade, com um probleminha aqui e outro acolá...todavia, espero que vocês gostem e que enviem suas críticas, sugestões (de tema, inclusive!) e reclamações para que possamos melhorá-lo nas próximas edições!

Como tratamos do V.I.D.A, deixo (abaixo) o link para o artigo escrito sobre este tema no blog TACTICAL ROOM: http://tacticalroom.blogspot.com.br/2014/08/tacroom-seguranca-1-tire-esse-dedo-do.html


E ai, diz a verdade: pra ficar uma merda, precisa melhorar muito? rsrsrs 


Vamos em frente!


Força & Honra!